Генератор звуковых сигналов
- Войдите на сайт для отправки комментариев
Всем доброго времени суток. Дали мне задание: сделать на ардуино генератор звуковых сигналов. Что он должен уметь: 1) генерировать частоты, соответствующие первой и второй октаве 2) Ноты должны соответствовать определенным кнопкам 3) Громкость звучания должна плавно снижаться до нуля за одну секунду, если не нажата другая кнопка 4) Предусматривается возможность записи сгенерированной мелодии в память. Так вот, собрал я прототип, ноты он воспроизводит нормально(только октавы повыше я взял), к определенным кнопкам они привязаны, громкость, пусть и не совсем плавно снижается, но, как мне кажется, достаточно(для прототипа сделал 0,5с, вместо 1с). А вот в чем проблема(программист из меня никакой, поэтому и полезли проблемы): 14 кнопок(2 октавы) я занял, осталось 2 кнопки свободных, вот на них я хотел сделать свой 4й пункт(хотя тоже я не совсем правильно сделал, я решил свои мелодии записать в память, а по заданию, если я не ошибаюсь, я должен набрать на кнопках мелодию и записать её в память). Так вот, если у меня только 14 нот, всё работает прекрасно, как только я добавляю мелодию, она автоматом запускается при старте платы. А мне хотелось бы, чтобы она запускалась лишь по нажатию кнопки(в моём случае # или D). Команда noTone не прокатывает. Может кто подскажет чего с моим кодом? И возможно ли сделать так, чтобы я мог, допустим, по нажатию на клавишу # записать комбинацию звуков, а по нажатию клавиши D воспроизвести(но это так, не главное). И да, на скриншоте вставлена пищалке, но по факту у меня стоит 8Ом динамик, подключенный через 220Ом резистор к плате, а в коде ноты/частоты у меня подключены отдельной библиотекой "pitches.h", такого нагромождения нету, как в примере.

#define C0 16.35
#define Db0 17.32
#define D0 18.35
#define Eb0 19.45
#define E0 20.60
#define F0 21.83
#define Gb0 23.12
#define G0 24.50
#define Ab0 25.96
#define LA0 27.50
#define Bb0 29.14
#define B0 30.87
#define C1 32.70
#define Db1 34.65
#define D1 36.71
#define Eb1 38.89
#define E1 41.20
#define F1 43.65
#define Gb1 46.25
#define G1 49.00
#define Ab1 51.91
#define LA1 55.00
#define Bb1 58.27
#define B1 61.74
#define C2 65.41
#define Db2 69.30
#define D2 73.42
#define Eb2 77.78
#define E2 82.41
#define F2 87.31
#define Gb2 92.50
#define G2 98.00
#define Ab2 103.83
#define LA2 110.00
#define Bb2 116.54
#define B2 123.47
#define C3 130.81
#define Db3 138.59
#define D3 146.83
#define Eb3 155.56
#define E3 164.81
#define F3 174.61
#define Gb3 185.00
#define G3 196.00
#define Ab3 207.65
#define LA3 220.00
#define Bb3 233.08
#define B3 246.94
#define C4 261.63
#define Db4 277.18
#define D4 293.66
#define Eb4 311.13
#define E4 329.63
#define F4 349.23
#define Gb4 369.99
#define G4 392.00
#define Ab4 415.30
#define LA4 440.00
#define Bb4 466.16
#define B4 493.88
#define C5 523.25
#define Db5 554.37
#define D5 587.33
#define Eb5 622.25
#define E5 659.26
#define F5 698.46
#define Gb5 739.99
#define G5 783.99
#define Ab5 830.61
#define LA5 880.00
#define Bb5 932.33
#define B5 987.77
#define C6 1046.50
#define Db6 1108.73
#define D6 1174.66
#define Eb6 1244.51
#define E6 1318.51
#define F6 1396.91
#define Gb6 1479.98
#define G6 1567.98
#define Ab6 1661.22
#define LA6 1760.00
#define Bb6 1864.66
#define B6 1975.53
#define C7 2093.00
#define Db7 2217.46
#define D7 2349.32
#define Eb7 2489.02
#define E7 2637.02
#define F7 2793.83
#define Gb7 2959.96
#define G7 3135.96
#define Ab7 3322.44
#define LA7 3520.01
#define Bb7 3729.31
#define B7 3951.07
#define C8 4186.01
#define Db8 4434.92
#define D8 4698.64
#define Eb8 4978.03
// DURATION OF THE NOTES
#define BPM 120 // you can change this value changing all the others
#define H 2*Q //half 2/4
#define Q 60000/BPM //quarter 1/4
#define E Q/2 //eighth 1/8
#define S Q/4 // sixteenth 1/16
#define W 4*Q // whole 4/4
#include <Keypad.h>
#include "pitches.h"
const int SPEAKER=12;
const byte ROWS = 4;
const byte COLS = 4;
char keys[ROWS][COLS] = {
{'1','2','3','A'},
{'4','5','6','B'},
{'7','8','9','C'},
{'*','0','#','D'}
};
byte rowPins[ROWS] = {5, 4, 3, 2};
byte colPins[COLS] = {9, 8, 7, 6};
Keypad keypad = Keypad( makeKeymap(keys), rowPins, colPins, ROWS, COLS );
void setup()
{
Serial.begin(9600);
}
void loop()
{
char isKeypadPress = keypad.getKey();
if(isKeypadPress == '1')
tone(12, 147, 500);
else if(isKeypadPress == '2')
tone(12, 165, 500);
else if(isKeypadPress == '3')
tone(12, 175, 500);
else if(isKeypadPress == 'A')
tone(12, 196, 500);
else if(isKeypadPress == '4')
tone(12, 220, 500);
else if(isKeypadPress == '5')
tone(12, 247, 500);
else if(isKeypadPress == '6')
tone(12, 262, 500);
else if(isKeypadPress == 'B')
tone(12, 294, 500);
else if(isKeypadPress == '7')
tone(12, 330, 500);
else if(isKeypadPress == '8')
tone(12, 349, 500);
else if(isKeypadPress == '9')
tone(12, 392, 500);
else if(isKeypadPress == 'C')
tone(12, 440, 500);
else if(isKeypadPress == '*')
tone(12, 494, 500);
else if(isKeypadPress == '0')
tone(12, 523, 500);
if (isKeypadPress == '#');
tone(12,LA3,Q);
delay(1+Q); //delay duration should always be 1 ms more than the note in order to separate them.
tone(12,LA3,Q);
delay(1+Q);
tone(12,LA3,Q);
delay(1+Q);
tone(12,F3,E+S);
delay(1+E+S);
tone(12,C4,S);
delay(1+S);
tone(12,LA3,Q);
delay(1+Q);
tone(12,F3,E+S);
delay(1+E+S);
tone(12,C4,S);
delay(1+S);
tone(12,LA3,H);
delay(1+H);
tone(12,E4,Q);
delay(1+Q);
tone(12,E4,Q);
delay(1+Q);
tone(12,E4,Q);
delay(1+Q);
tone(12,F4,E+S);
delay(1+E+S);
tone(12,C4,S);
delay(1+S);
tone(12,Ab3,Q);
delay(1+Q);
tone(12,F3,E+S);
delay(1+E+S);
tone(12,C4,S);
delay(1+S);
tone(12,LA3,H);
delay(1+H);
tone(12,LA4,Q);
delay(1+Q);
tone(12,LA3,E+S);
delay(1+E+S);
tone(12,LA3,S);
delay(1+S);
tone(12,LA4,Q);
delay(1+Q);
tone(12,Ab4,E+S);
delay(1+E+S);
tone(12,G4,S);
delay(1+S);
tone(12,Gb4,S);
delay(1+S);
tone(12,E4,S);
delay(1+S);
tone(12,F4,E);
delay(1+E);
delay(1+E);//PAUSE
tone(12,Bb3,E);
delay(1+E);
tone(12,Eb4,Q);
delay(1+Q);
tone(12,D4,E+S);
delay(1+E+S);
tone(12,Db4,S);
delay(1+S);
tone(12,C4,S);
delay(1+S);
tone(12,B3,S);
delay(1+S);
tone(12,C4,E);
delay(1+E);
delay(1+E);//PAUSE QUASI FINE RIGA
tone(12,F3,E);
delay(1+E);
tone(12,Ab3,Q);
delay(1+Q);
tone(12,F3,E+S);
delay(1+E+S);
tone(12,LA3,S);
delay(1+S);
tone(12,C4,Q);
delay(1+Q);
tone(12,LA3,E+S);
delay(1+E+S);
tone(12,C4,S);
delay(1+S);
tone(12,E4,H);
delay(1+H);
tone(12,LA4,Q);
delay(1+Q);
tone(12,LA3,E+S);
delay(1+E+S);
tone(12,LA3,S);
delay(1+S);
tone(12,LA4,Q);
delay(1+Q);
tone(12,Ab4,E+S);
delay(1+E+S);
tone(12,G4,S);
delay(1+S);
tone(12,Gb4,S);
delay(1+S);
tone(12,E4,S);
delay(1+S);
tone(12,F4,E);
delay(1+E);
delay(1+E);//PAUSE
tone(12,Bb3,E);
delay(1+E);
tone(12,Eb4,Q);
delay(1+Q);
tone(12,D4,E+S);
delay(1+E+S);
tone(12,Db4,S);
delay(1+S);
tone(12,C4,S);
delay(1+S);
tone(12,B3,S);
delay(1+S);
tone(12,C4,E);
delay(1+E);
delay(1+E);//PAUSE QUASI FINE RIGA
tone(12,F3,E);
delay(1+E);
tone(12,Ab3,Q);
delay(1+Q);
tone(12,F3,E+S);
delay(1+E+S);
tone(12,C4,S);
delay(1+S);
tone(12,LA3,Q);
delay(1+Q);
tone(12,F3,E+S);
delay(1+E+S);
tone(12,C4,S);
delay(1+S);
tone(12,LA3,H);
delay(1+H);
delay(2*H);
noTone(12);
}
Всем спасибо) Разобрался сам(по крайней мере с проблемой самопроизвольного проигрывания мелодии). Во-первых, у меня был неправильно записан оператор ELSE if(часть ELSE мне вообще была не нужна), а во-вторых, после строки с if, то что должно выполняться необходимо заключать в фигурные скобки{}. В общем, код теперь выглядит вот так
#include <Keypad.h> #include "pitches.h" const int SPEAKER=12; const byte ROWS = 4; const byte COLS = 4; char keys[ROWS][COLS] = { {'1','2','3','A'}, {'4','5','6','B'}, {'7','8','9','C'}, {'*','0','#','D'} }; byte rowPins[ROWS] = {5, 4, 3, 2}; byte colPins[COLS] = {9, 8, 7, 6}; Keypad keypad = Keypad( makeKeymap(keys), rowPins, colPins, ROWS, COLS ); void setup() { Serial.begin(9600); } void loop() { // char key = keypad.getKey(); // // if (key != NO_KEY) // { // Serial.println(key); // } char isKeypadPress = keypad.getKey(); if(isKeypadPress == '1') { tone(12, 147, 500); if(isKeypadPress == '2') { tone(12, 165, 500);} } if(isKeypadPress == '3') { tone(12, 175, 500); } if(isKeypadPress == 'A') { tone(12, 196, 500); } if(isKeypadPress == '4') { tone(12, 220, 500); } if(isKeypadPress == '5') { tone(12, 247, 500); } if(isKeypadPress == '6') { tone(12, 262, 500); } if(isKeypadPress == 'B') { tone(12, 294, 500); } if(isKeypadPress == '7') { tone(12, 330, 500); } if(isKeypadPress == '8') { tone(12, 349, 500); } if(isKeypadPress == '9') { tone(12, 392, 500); } if(isKeypadPress == 'C') { tone(12, 440, 500); } if(isKeypadPress == '*') { tone(12, 494, 500); } if(isKeypadPress == '0') { tone(12, 523, 500); } if (isKeypadPress == '#') { tone(12,LA3,Q); delay(1+Q); //delay duration should always be 1 ms more than the note in order to separate them. tone(12,LA3,Q); delay(1+Q); tone(12,LA3,Q); delay(1+Q); tone(12,F3,E+S); delay(1+E+S); tone(12,C4,S); delay(1+S); tone(12,LA3,Q); delay(1+Q); tone(12,F3,E+S); delay(1+E+S); tone(12,C4,S); delay(1+S); tone(12,LA3,H); delay(1+H); tone(12,E4,Q); delay(1+Q); tone(12,E4,Q); delay(1+Q); tone(12,E4,Q); delay(1+Q); tone(12,F4,E+S); delay(1+E+S); tone(12,C4,S); delay(1+S); tone(12,Ab3,Q); delay(1+Q); tone(12,F3,E+S); delay(1+E+S); tone(12,C4,S); delay(1+S); tone(12,LA3,H); delay(1+H); tone(12,LA4,Q); delay(1+Q); tone(12,LA3,E+S); delay(1+E+S); tone(12,LA3,S); delay(1+S); tone(12,LA4,Q); delay(1+Q); tone(12,Ab4,E+S); delay(1+E+S); tone(12,G4,S); delay(1+S); tone(12,Gb4,S); delay(1+S); tone(12,E4,S); delay(1+S); tone(12,F4,E); delay(1+E); delay(1+E); tone(12,Bb3,E); delay(1+E); tone(12,Eb4,Q); delay(1+Q); tone(12,D4,E+S); delay(1+E+S); tone(12,Db4,S); delay(1+S); tone(12,C4,S); delay(1+S); tone(12,B3,S); delay(1+S); tone(12,C4,E); delay(1+E); delay(1+E); tone(12,F3,E); delay(1+E); tone(12,Ab3,Q); delay(1+Q); tone(12,F3,E+S); delay(1+E+S); tone(12,LA3,S); delay(1+S); tone(12,C4,Q); delay(1+Q); tone(12,LA3,E+S); delay(1+E+S); tone(12,C4,S); delay(1+S); tone(12,E4,H); delay(1+H); tone(12,LA4,Q); delay(1+Q); tone(12,LA3,E+S); delay(1+E+S); tone(12,LA3,S); delay(1+S); tone(12,LA4,Q); delay(1+Q); tone(12,Ab4,E+S); delay(1+E+S); tone(12,G4,S); delay(1+S); tone(12,Gb4,S); delay(1+S); tone(12,E4,S); delay(1+S); tone(12,F4,E); delay(1+E); delay(1+E); tone(12,Bb3,E); delay(1+E); tone(12,Eb4,Q); delay(1+Q); tone(12,D4,E+S); delay(1+E+S); tone(12,Db4,S); delay(1+S); tone(12,C4,S); delay(1+S); tone(12,B3,S); delay(1+S); tone(12,C4,E); delay(1+E); delay(1+E); tone(12,F3,E); delay(1+E); tone(12,Ab3,Q); delay(1+Q); tone(12,F3,E+S); delay(1+E+S); tone(12,C4,S); delay(1+S); tone(12,LA3,Q); delay(1+Q); tone(12,F3,E+S); delay(1+E+S); tone(12,C4,S); delay(1+S); tone(12,LA3,H); delay(1+H); delay(2*H); } }