Тогда либо использовать arduino mega либо доработать библиотеку чтобы на хранение уходило меньше памяти, за счет меньшего разрешения(например отправить сигнал трижды и на одну ячейку память будет приходиться 3 светодиода)
Тогда либо использовать arduino mega либо доработать библиотеку чтобы на хранение уходило меньше памяти, за счет меньшего разрешения(например отправить сигнал трижды и на одну ячейку память будет приходиться 3 светодиода)
вы бы задачу сформулировали для начала. Нафига вам для освещения RGB лента, да еще и адрессная? Собираетесь переливающиеся огни по комнате запускать?
А подумать уже советовали? Ты серьезно веришь, что 460 8битных rgb значений займут 41 байт памяти?
А подумать уже советовали? Ты серьезно веришь, что 460 8битных rgb значений займут 41 байт памяти?
тогда это займет 460 байт памяти
А подумать уже советовали? Ты серьезно веришь, что 460 8битных rgb значений займут 41 байт памяти?
тогда это займет 460 байт памяти
Вообще-то там трехбайтные значения. Так что 1380 байт только на светодиоды
Думаю проблема не этом , это на 460шт.
Какова ваша гипотеза?
Вообще-то там трехбайтные значения. Так что 1380 байт только на светодиоды
лента RGBW, так что может и 4 байта на пиксель
Тогда либо использовать arduino mega либо доработать библиотеку чтобы на хранение уходило меньше памяти, за счет меньшего разрешения(например отправить сигнал трижды и на одну ячейку память будет приходиться 3 светодиода)
Тогда либо использовать arduino mega либо доработать библиотеку чтобы на хранение уходило меньше памяти, за счет меньшего разрешения(например отправить сигнал трижды и на одну ячейку память будет приходиться 3 светодиода)
вы бы задачу сформулировали для начала. Нафига вам для освещения RGB лента, да еще и адрессная? Собираетесь переливающиеся огни по комнате запускать?
вы бы задачу сформулировали для начала. Нафига вам для освещения RGB лента, да еще и адрессная? Собираетесь переливающиеся огни по комнате запускать?
Используется RGBNW, т.к. хотелось иметь возможность освещения зон и в качестве светомузыки.
Используется RGBNW, т.к. хотелось иметь возможность освещения зон и в качестве светомузыки.
И всё это на одной самой дешевой ардуинке?
у меня еще есть несколько esp-01 и STM32F103C8T6 но не достаточно опыта работы с ними
Берите мегу - все остальные варианты требуют погружения в вопрос
Светомузыка на авр. С задержками на вывод 500 светодиодов. Нет.
Вариант бредовый но имеет право на жизнь
1) несколько контроллеров, можно задействовать ногу для синхронизации между эффектами. 1 ведущий остальные ведомые.
2) сделать 2 ветки симметричные или 4, подобрать эффекты - этот вариант самый простой.
Вариант бредовый но имеет право на жизнь
1) несколько контроллеров, можно задействовать ногу для синхронизации между эффектами. 1 ведущий остальные ведомые.
2) сделать 2 ветки симметричные или 4, подобрать эффекты - этот вариант самый простой.
1) Было бы интересно управлять ведомым контроллером по тому же каналу что и ленту (т.е. установка в разрыв управляющего канала)
2) Симметричный вариант работает, но не подходит для зонированного освещения, только светомузыка.
Коллеги, делаю проект освещения жилой комнаты 19м2 периметр 20м, приобрел светодиодную ленту SK6812 RGBNW + 5m 60 IP30 + White PCB - 4 шт. Возникла проблема с Adafruit_NeoPixel на плате arduino nano, максимальное количество ограничено 460 светодиодами, прошу накидать идей обхода.
Памяти под бухер не хватает. Обходимо. Но как там выше писано "требует погружения"
http://arduino.ru/forum/proekty/pokhvalimsya-khudozhestvennoi-samodeyate...