ASOLED - компактная библиотека для OLED дисплея 128х64 с кириллицей UTF-8

Савелий
Offline
Зарегистрирован: 26.10.2019

Здравствуйте! Подскажите пожалуйста как из bmp получить буфер для вывода битмапа с помощью Вашей библиотеки? Изменено - разобрался

MSerega
Offline
Зарегистрирован: 04.04.2020

Подскажите пожалуйста какой код мне нужно вставить в прошивку чтобы был украинский язык? Я пробывал искать что то добавлял но не получилось.

001// работа с бегущим текстом
002 
003// **************** НАСТРОЙКИ ****************
004#define TEXT_DIRECTION 1  // 1 - по горизонтали, 0 - по вертикали
005#define MIRR_V 0          // отразить текст по вертикали (0 / 1)
006#define MIRR_H 1          // отразить текст по горизонтали (0 / 1)
007 
008#define TEXT_HEIGHT 0     // высота, на которой бежит текст (от низа матрицы)
009#define LET_WIDTH 5       // ширина буквы шрифта
010#define LET_HEIGHT 8      // высота буквы шрифта
011#define SPACE 1           // пробел
012 
013// --------------------- ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ ----------------------
014 
015int offset = WIDTH;
016 
017void fillString(String text, byte color) {
018  if (loadingFlag) {
019    offset = WIDTH;   // перемотка в правый край
020    loadingFlag = false;
021    fullTextFlag = false;
022  }
023 
024 
025  if (scrollTimer.isReady()) {
026    if (showText) {
027      matrix.fillScreen(LOW);
028      byte i = 0, j = 0;
029      while (text[i] != '\0') {
030        if ((byte)text[i] > 191) {    // работаем с русскими буквами!
031          i++;
032        } else {
033          drawLetter(j, text[i], offset + j * (LET_WIDTH + SPACE), color);
034          i++;
035          j++;
036        }
037      }
038 
039      offset--;
040      if (offset < -j * (LET_WIDTH + SPACE)) {    // строка убежала
041        offset = WIDTH + 3;
042        if (!autoFlag) showText = false;
043      }
044      matrix.write();
045    }
046  }
047}
048 
049void drawLetter(uint8_t index, uint8_t letter, int16_t offset, byte color) {
050  int8_t start_pos = 0, finish_pos = LET_WIDTH;
051   
052  if (offset < -LET_WIDTH || offset > WIDTH) return;
053  if (offset < 0) start_pos = -offset;
054  if (offset > (WIDTH - LET_WIDTH)) finish_pos = WIDTH - offset;
055 
056  for (byte i = start_pos; i < finish_pos; i++) {
057    int thisByte;
058    if (MIRR_V) thisByte = getFont((byte)letter, LET_WIDTH - 1 - i);
059    else thisByte = getFont((byte)letter, i);
060 
061    for (byte j = 0; j < LET_HEIGHT; j++) {
062      boolean thisBit;
063 
064      if (MIRR_H) thisBit = thisByte & (1 << j);
065      else thisBit = thisByte & (1 << (LET_HEIGHT - 1 - j));
066 
067      // рисуем столбец (i - горизонтальная позиция, j - вертикальная)
068      if (TEXT_DIRECTION) {
069        if (thisBit) matrix.drawPixel(offset + i, TEXT_HEIGHT + j, 1);
070        else matrix.drawPixel(offset + i, TEXT_HEIGHT + j, 0);
071      } else {
072        if (thisBit) matrix.drawPixel(i, offset + TEXT_HEIGHT + j, 1);
073        else matrix.drawPixel(i, offset + TEXT_HEIGHT + j, 0);
074      }
075    }
076  }
077}
078 
079// ------------- СЛУЖЕБНЫЕ ФУНКЦИИ --------------
080 
081// интерпретатор кода символа в массиве fontHEX (для Arduino IDE 1.8.* и выше)
082uint8_t getFont(uint8_t font, uint8_t row) {
083  font = font - '0' + 16;   // перевод код символа из таблицы ASCII в номер согласно нумерации массива
084  if (font <= 90) return pgm_read_byte(&(fontHEX[font][row]));     // для английских букв и символов
085  else if (font >= 112 && font <= 159) {    // и пизд*ц ждя русских
086    return pgm_read_byte(&(fontHEX[font - 17][row]));
087  } else if (font >= 96 && font <= 111) {
088    return pgm_read_byte(&(fontHEX[font + 47][row]));
089  }
090}
091 
092 
093/*
094  // интерпретатор кода символа по ASCII в его номер в массиве fontHEX (для Arduino IDE до 1.6.*)
095  uint8_t getFontOld(uint8_t font, uint8_t row) {
096  font = font - '0' + 16;   // перевод код символа из таблицы ASCII в номер согласно нумерации массива
097  if (font < 126) return pgm_read_byte(&(fontHEX[font][row]));   // для английских букв и символов
098  else return pgm_read_byte(&(fontHEX[font - 65][row]));         // для русских букв и символов (смещение -65 по массиву)
099  }
100*/

 

001// шрифты для вывода текста
002const uint8_t fontHEX[][5] PROGMEM = {
003    {0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00}, //   0x20 32
004    {0x00, 0x00, 0x6f, 0x00, 0x00}, // ! 0x21 33
005    {0x00, 0x07, 0x00, 0x07, 0x00}, // " 0x22 34
006    {0x14, 0x7f, 0x14, 0x7f, 0x14}, // # 0x23 35
007    {0x00, 0x07, 0x04, 0x1e, 0x00}, // $ 0x24 36
008    {0x23, 0x13, 0x08, 0x64, 0x62}, // % 0x25 37
009    {0x36, 0x49, 0x56, 0x20, 0x50}, // & 0x26 38
010    {0x00, 0x00, 0x07, 0x00, 0x00}, // ' 0x27 39
011    {0x00, 0x1c, 0x22, 0x41, 0x00}, // ( 0x28 40
012    {0x00, 0x41, 0x22, 0x1c, 0x00}, // ) 0x29 41
013    {0x14, 0x08, 0x3e, 0x08, 0x14}, // * 0x2a 42
014    {0x08, 0x08, 0x3e, 0x08, 0x08}, // + 0x2b 43
015    {0x00, 0x50, 0x30, 0x00, 0x00}, // , 0x2c 44
016    {0x08, 0x08, 0x08, 0x08, 0x08}, // - 0x2d 45
017    {0x00, 0x60, 0x60, 0x00, 0x00}, // . 0x2e 46
018    {0x20, 0x10, 0x08, 0x04, 0x02}, // / 0x2f 47
019    {0x3e, 0x51, 0x49, 0x45, 0x3e}, // 0 0x30 48
020    {0x00, 0x42, 0x7f, 0x40, 0x00}, // 1 0x31 49
021    {0x42, 0x61, 0x51, 0x49, 0x46}, // 2 0x32 50
022    {0x21, 0x41, 0x45, 0x4b, 0x31}, // 3 0x33 51
023    {0x18, 0x14, 0x12, 0x7f, 0x10}, // 4 0x34 52
024    {0x27, 0x45, 0x45, 0x45, 0x39}, // 5 0x35 53
025    {0x3c, 0x4a, 0x49, 0x49, 0x30}, // 6 0x36 54
026    {0x01, 0x71, 0x09, 0x05, 0x03}, // 7 0x37 55
027    {0x36, 0x49, 0x49, 0x49, 0x36}, // 8 0x38 56
028    {0x06, 0x49, 0x49, 0x29, 0x1e}, // 9 0x39 57
029    {0x00, 0x36, 0x36, 0x00, 0x00}, // : 0x3a 58
030    {0x00, 0x56, 0x36, 0x00, 0x00}, // ; 0x3b 59
031    {0x08, 0x14, 0x22, 0x41, 0x00}, // < 0x3c 60
032    {0x14, 0x14, 0x14, 0x14, 0x14}, // = 0x3d 61
033    {0x00, 0x41, 0x22, 0x14, 0x08}, // > 0x3e 62
034    {0x02, 0x01, 0x51, 0x09, 0x06}, // ? 0x3f 63
035    {0x3e, 0x41, 0x5d, 0x49, 0x4e}, // @ 0x40 64
036    {0x7e, 0x09, 0x09, 0x09, 0x7e}, // A 0x41 65
037    {0x7f, 0x49, 0x49, 0x49, 0x36}, // B 0x42 66
038    {0x3e, 0x41, 0x41, 0x41, 0x22}, // C 0x43 67
039    {0x7f, 0x41, 0x41, 0x41, 0x3e}, // D 0x44 68
040    {0x7f, 0x49, 0x49, 0x49, 0x41}, // E 0x45 69
041    {0x7f, 0x09, 0x09, 0x09, 0x01}, // F 0x46 70
042    {0x3e, 0x41, 0x49, 0x49, 0x7a}, // G 0x47 71
043    {0x7f, 0x08, 0x08, 0x08, 0x7f}, // H 0x48 72
044    {0x00, 0x41, 0x7f, 0x41, 0x00}, // I 0x49 73
045    {0x20, 0x40, 0x41, 0x3f, 0x01}, // J 0x4a 74
046    {0x7f, 0x08, 0x14, 0x22, 0x41}, // K 0x4b 75
047    {0x7f, 0x40, 0x40, 0x40, 0x40}, // L 0x4c 76
048    {0x7f, 0x02, 0x0c, 0x02, 0x7f}, // M 0x4d 77
049    {0x7f, 0x04, 0x08, 0x10, 0x7f}, // N 0x4e 78
050    {0x3e, 0x41, 0x41, 0x41, 0x3e}, // O 0x4f 79
051    {0x7f, 0x09, 0x09, 0x09, 0x06}, // P 0x50 80
052    {0x3e, 0x41, 0x51, 0x21, 0x5e}, // Q 0x51 81
053    {0x7f, 0x09, 0x19, 0x29, 0x46}, // R 0x52 82
054    {0x46, 0x49, 0x49, 0x49, 0x31}, // S 0x53 83
055    {0x01, 0x01, 0x7f, 0x01, 0x01}, // T 0x54 84
056    {0x3f, 0x40, 0x40, 0x40, 0x3f}, // U 0x55 85
057    {0x0f, 0x30, 0x40, 0x30, 0x0f}, // V 0x56 86
058    {0x3f, 0x40, 0x30, 0x40, 0x3f}, // W 0x57 87
059    {0x63, 0x14, 0x08, 0x14, 0x63}, // X 0x58 88
060    {0x07, 0x08, 0x70, 0x08, 0x07}, // Y 0x59 89
061    {0x61, 0x51, 0x49, 0x45, 0x43}, // Z 0x5a 90
062    {0x3c, 0x4a, 0x49, 0x29, 0x1e}, // [ 0x5b 91
063    {0x02, 0x04, 0x08, 0x10, 0x20}, // \ 0x5c 92
064    {0x00, 0x41, 0x7f, 0x00, 0x00}, // ] 0x5d 93
065    {0x04, 0x02, 0x01, 0x02, 0x04}, // ^ 0x5e 94
066    {0x40, 0x40, 0x40, 0x40, 0x40}, // _ 0x5f 95
067    {0x00, 0x00, 0x03, 0x04, 0x00}, // ` 0x60 96
068    {0x20, 0x54, 0x54, 0x54, 0x78}, // a 0x61 97
069    {0x7f, 0x48, 0x44, 0x44, 0x38}, // b 0x62 98
070    {0x38, 0x44, 0x44, 0x44, 0x20}, // c 0x63 99
071    {0x38, 0x44, 0x44, 0x48, 0x7f}, // d 0x64 100
072    {0x38, 0x54, 0x54, 0x54, 0x18}, // e 0x65 101
073    {0x08, 0x7e, 0x09, 0x01, 0x02}, // f 0x66 102
074    {0x0c, 0x52, 0x52, 0x52, 0x3e}, // g 0x67 103
075    {0x7f, 0x08, 0x04, 0x04, 0x78}, // h 0x68 104
076    {0x00, 0x44, 0x7d, 0x40, 0x00}, // i 0x69 105
077    {0x20, 0x40, 0x44, 0x3d, 0x00}, // j 0x6a 106
078    {0x00, 0x7f, 0x10, 0x28, 0x44}, // k 0x6b 107
079    {0x00, 0x41, 0x7f, 0x40, 0x00}, // l 0x6c 108
080    {0x7c, 0x04, 0x18, 0x04, 0x78}, // m 0x6d 109
081    {0x7c, 0x08, 0x04, 0x04, 0x78}, // n 0x6e 110
082    {0x38, 0x44, 0x44, 0x44, 0x38}, // o 0x6f 111
083    {0x7c, 0x14, 0x14, 0x14, 0x08}, // p 0x70 112
084    {0x08, 0x14, 0x14, 0x18, 0x7c}, // q 0x71 113
085    {0x7c, 0x08, 0x04, 0x04, 0x08}, // r 0x72 114
086    {0x48, 0x54, 0x54, 0x54, 0x20}, // s 0x73 115
087    {0x04, 0x3f, 0x44, 0x40, 0x20}, // t 0x74 116
088    {0x3c, 0x40, 0x40, 0x20, 0x7c}, // u 0x75 117
089    {0x1c, 0x20, 0x40, 0x20, 0x1c}, // v 0x76 118
090    {0x3c, 0x40, 0x30, 0x40, 0x3c}, // w 0x77 119
091    {0x44, 0x28, 0x10, 0x28, 0x44}, // x 0x78 120
092    {0x0c, 0x50, 0x50, 0x50, 0x3c}, // y 0x79 121
093    {0x44, 0x64, 0x54, 0x4c, 0x44}, // z 0x7a 122
094    {0x00, 0x08, 0x36, 0x41, 0x41}, // { 0x7b 123
095    {0x00, 0x00, 0x7f, 0x00, 0x00}, // | 0x7c 124
096    {0x41, 0x41, 0x36, 0x08, 0x00}, // } 0x7d 125
097    {0x04, 0x02, 0x04, 0x08, 0x04}, // ~ 0x7e 126
098     
099    {0x7E, 0x11, 0x11, 0x11, 0x7E}, //__А (0xC0).
100    {0x7F, 0x49, 0x49, 0x49, 0x33}, //__Б (0xC1).
101    {0x7F, 0x49, 0x49, 0x49, 0x36}, //__В (0xC2).
102    {0x7F, 0x01, 0x01, 0x01, 0x03}, //__Г (0xC3).
103    {0xE0, 0x51, 0x4F, 0x41, 0xFF}, //__Д (0xC4).
104    {0x7F, 0x49, 0x49, 0x49, 0x41}, //__Е (0xC5).
105    {0x77, 0x08, 0x7F, 0x08, 0x77}, //__Ж (0xC6).
106    {0x41, 0x49, 0x49, 0x49, 0x36}, //__З (0xC7).
107    {0x7F, 0x10, 0x08, 0x04, 0x7F}, //__И (0xC8).
108    {0x7C, 0x21, 0x12, 0x09, 0x7C}, //__Й (0xC9).
109    {0x7F, 0x08, 0x14, 0x22, 0x41}, //__К (0xCA).
110    {0x20, 0x41, 0x3F, 0x01, 0x7F}, //__Л (0xCB).
111    {0x7F, 0x02, 0x0C, 0x02, 0x7F}, //__М (0xCC).
112    {0x7F, 0x08, 0x08, 0x08, 0x7F}, //__Н (0xCD).
113    {0x3E, 0x41, 0x41, 0x41, 0x3E}, //__О (0xCE).
114    {0x7F, 0x01, 0x01, 0x01, 0x7F}, //__П (0xCF).
115    {0x7F, 0x09, 0x09, 0x09, 0x06}, //__Р (0xD0).
116    {0x3E, 0x41, 0x41, 0x41, 0x22}, //__С (0xD1).
117    {0x01, 0x01, 0x7F, 0x01, 0x01}, //__Т (0xD2).
118    {0x47, 0x28, 0x10, 0x08, 0x07}, //__У (0xD3).
119    {0x1C, 0x22, 0x7F, 0x22, 0x1C}, //__Ф (0xD4).
120    {0x63, 0x14, 0x08, 0x14, 0x63}, //__Х (0xD5).
121    {0x7F, 0x40, 0x40, 0x40, 0xFF}, //__Ц (0xD6).
122    {0x07, 0x08, 0x08, 0x08, 0x7F}, //__Ч (0xD7).
123    {0x7F, 0x40, 0x7F, 0x40, 0x7F}, //__Ш (0xD8).
124    {0x7F, 0x40, 0x7F, 0x40, 0xFF}, //__Щ (0xD9).
125    {0x01, 0x7F, 0x48, 0x48, 0x30}, //__Ъ (0xDA).
126    {0x7F, 0x48, 0x30, 0x00, 0x7F}, //__Ы (0xDB).
127    {0x00, 0x7F, 0x48, 0x48, 0x30}, //__Ь (0xDC).
128    {0x22, 0x41, 0x49, 0x49, 0x3E}, //__Э (0xDD).
129    {0x7F, 0x08, 0x3E, 0x41, 0x3E}, //__Ю (0xDE).
130    {0x46, 0x29, 0x19, 0x09, 0x7F}, //__Я (0xDF).
131 
132    {0x20, 0x54, 0x54, 0x54, 0x78}, //__а (0xE0).
133    {0x3C, 0x4A, 0x4A, 0x49, 0x31}, //__б (0xE1).
134    {0x7C, 0x54, 0x54, 0x28, 0x00}, //__в (0xE2).
135    {0x7C, 0x04, 0x04, 0x0C, 0x00}, //__г (0xE3).
136    {0xE0, 0x54, 0x4C, 0x44, 0xFC}, //__д (0xE4).
137    {0x38, 0x54, 0x54, 0x54, 0x18}, //__е (0xE5).
138    {0x6C, 0x10, 0x7C, 0x10, 0x6C}, //__ж (0xE6).
139    {0x44, 0x54, 0x54, 0x28, 0x00}, //__з (0xE7).
140    {0x7C, 0x20, 0x10, 0x08, 0x7C}, //__и (0xE8).
141    {0x78, 0x42, 0x24, 0x12, 0x78}, //__й (0xE9).
142    {0x7C, 0x10, 0x28, 0x44, 0x00}, //__к (0xEA).
143    {0x20, 0x44, 0x3C, 0x04, 0x7C}, //__л (0xEB).
144    {0x7C, 0x08, 0x10, 0x08, 0x7C}, //__м (0xEC).
145    {0x7C, 0x10, 0x10, 0x10, 0x7C}, //__н (0xED).
146    {0x38, 0x44, 0x44, 0x44, 0x38}, //__о (0xEE).
147    {0x7C, 0x04, 0x04, 0x04, 0x7C}, //__п (0xEF).
148    {0x7C, 0x14, 0x14, 0x14, 0x08}, //__р (0xF0).
149    {0x38, 0x44, 0x44, 0x44, 0x00}, //__с (0xF1).
150    {0x04, 0x04, 0x7C, 0x04, 0x04}, //__т (0xF2).
151    {0x0C, 0x50, 0x50, 0x50, 0x3C}, //__у (0xF3).
152    {0x30, 0x48, 0xFE, 0x48, 0x30}, //__ф (0xF4).
153    {0x44, 0x28, 0x10, 0x28, 0x44}, //__х (0xF5).
154    {0x7C, 0x40, 0x40, 0x7C, 0xC0}, //__ц (0xF6).
155    {0x0C, 0x10, 0x10, 0x10, 0x7C}, //__ч (0xF7).
156    {0x7C, 0x40, 0x7C, 0x40, 0x7C}, //__ш (0xF8).
157    {0x7C, 0x40, 0x7C, 0x40, 0xFC}, //__щ (0xF9).
158    {0x04, 0x7C, 0x50, 0x50, 0x20}, //__ъ (0xFA).
159    {0x7C, 0x50, 0x50, 0x20, 0x7C}, //__ы (0xFB).
160    {0x7C, 0x50, 0x50, 0x20, 0x00}, //__ь (0xFC).
161    {0x28, 0x44, 0x54, 0x54, 0x38}, //__э (0xFD).
162    {0x7C, 0x10, 0x38, 0x44, 0x38}, //__ю (0xFE).
163    {0x08, 0x54, 0x34, 0x14, 0x7C}, //__я (0xFF).
164 
165  {0x7C, 0x04, 0x05, 0x04, 0x00}, //81 129 Ґ 165     159
166  {0x00, 0x78, 0x0A, 0x09, 0x00}, //83 131 ґ 180     160
167  {0x3E, 0x49, 0x49, 0x41, 0x22}, //AA 170 Є 170     161 
168  {0x38, 0x54, 0x54, 0x44, 0x28}, //BA 186 є 186     162
169  {0x00, 0x41, 0x7F, 0x41, 0x00}, //B2 178 І 178     163
170  {0x00, 0x44, 0x7D, 0x40, 0x00}, //B3 179 і 179     164
171  {0x00, 0x45, 0x7C, 0x45, 0x00}, //AF 175 Ї 175     165
172  {0x00, 0x45, 0x7C, 0x41, 0x00}, //BF 191 ї 191     166
173    /*
174    {0x7e, 0x09, 0x09, 0x09, 0x7e}, // А 192
175    {0x7F, 0x49, 0x49, 0x49, 0x71}, // Б
176    {0x7f, 0x49, 0x49, 0x49, 0x36}, // В
177    {0x7F, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01}, // Г
178    {0x60, 0x3E, 0x21, 0x3F, 0x60}, // Д
179    {0x7f, 0x49, 0x49, 0x49, 0x41}, // Е
180    {0x76, 0x08, 0x7F, 0x08, 0x76}, // Ж
181    {0x21, 0x41, 0x45, 0x4b, 0x31}, // З
182    {0x7F, 0x20, 0x10, 0x08, 0x7F}, // И
183    {0x7E, 0x20, 0x11, 0x08, 0x7E}, // Й
184    {0x7f, 0x08, 0x14, 0x22, 0x41}, // К
185    {0x70, 0x0E, 0x01, 0x01, 0x7F}, // Л
186    {0x7f, 0x02, 0x0c, 0x02, 0x7f}, // М
187    {0x7f, 0x08, 0x08, 0x08, 0x7f}, // Н
188    {0x3e, 0x41, 0x41, 0x41, 0x3e}, // О
189    {0x7F, 0x01, 0x01, 0x01, 0x7F}, // П
190    {0x7f, 0x09, 0x09, 0x09, 0x06}, // Р
191    {0x3e, 0x41, 0x41, 0x41, 0x22}, // С
192    {0x01, 0x01, 0x7f, 0x01, 0x01}, // Т
193    {0x07, 0x48, 0x48, 0x48, 0x7F}, // У
194    {0x1C, 0x22, 0x7F, 0x22, 0x1C}, // Ф
195    {0x63, 0x14, 0x08, 0x14, 0x63}, // Х
196    {0x7F, 0x40, 0x40, 0x7F, 0xC0}, // Ц
197    {0x07, 0x08, 0x08, 0x08, 0x7F}, // Ч
198    {0x7F, 0x40, 0x7F, 0x40, 0x7F}, // Ш
199    {0x7F, 0x40, 0x7F, 0x40, 0xFF}, // Щ
200    {0x01, 0x7F, 0x48, 0x48, 0x70}, // Ъ
201    {0x7F, 0x48, 0x70, 0x00, 0x7F}, // Ы
202    {0x00, 0x7F, 0x48, 0x48, 0x70}, // Ь
203    {0x22, 0x41, 0x49, 0x49, 0x3E}, // Э
204    {0x7F, 0x08, 0x3E, 0x41, 0x3E}, // Ю
205    {0x46, 0x29, 0x19, 0x09, 0x7F}, // Я 223
206 
207    {0x20, 0x54, 0x54, 0x54, 0x78}, //a 224
208    {0x3c, 0x4a, 0x4a, 0x49, 0x31}, //б
209    {0x7c, 0x54, 0x54, 0x28, 0x00}, //в
210    {0x7c, 0x04, 0x04, 0x04, 0x0c}, //г
211    {0xe0, 0x54, 0x4c, 0x44, 0xfc}, //д
212    {0x38, 0x54, 0x54, 0x54, 0x18}, //e
213    {0x6c, 0x10, 0x7c, 0x10, 0x6c}, //ж
214    {0x44, 0x44, 0x54, 0x54, 0x28}, //з
215    {0x7c, 0x20, 0x10, 0x08, 0x7c}, //и
216    {0x7c, 0x41, 0x22, 0x11, 0x7c}, //й
217    {0x7c, 0x10, 0x28, 0x44, 0x00}, //к
218    {0x20, 0x44, 0x3c, 0x04, 0x7c}, //л
219    {0x7c, 0x08, 0x10, 0x08, 0x7c}, //м
220    {0x7c, 0x10, 0x10, 0x10, 0x7c}, //н
221    {0x38, 0x44, 0x44, 0x44, 0x38}, //o
222    {0x7c, 0x04, 0x04, 0x04, 0x7c}, //п
223    {0x7C, 0x14, 0x14, 0x14, 0x08}, //p
224    {0x38, 0x44, 0x44, 0x44, 0x20}, //c
225    {0x04, 0x04, 0x7c, 0x04, 0x04}, //т
226    {0x0C, 0x50, 0x50, 0x50, 0x3C}, //у
227    {0x30, 0x48, 0xfc, 0x48, 0x30}, //ф
228    {0x44, 0x28, 0x10, 0x28, 0x44}, //x
229    {0x7c, 0x40, 0x40, 0x40, 0xfc}, //ц
230    {0x0c, 0x10, 0x10, 0x10, 0x7c}, //ч
231    {0x7c, 0x40, 0x7c, 0x40, 0x7c}, //ш
232    {0x7c, 0x40, 0x7c, 0x40, 0xfc}, //щ
233    {0x04, 0x7c, 0x50, 0x50, 0x20}, //ъ
234    {0x7c, 0x50, 0x50, 0x20, 0x7c}, //ы
235    {0x7c, 0x50, 0x50, 0x20, 0x00}, //ь
236    {0x28, 0x44, 0x54, 0x54, 0x38}, //э
237    {0x7c, 0x10, 0x38, 0x44, 0x38}, //ю
238    {0x08, 0x54, 0x34, 0x14, 0x7c}, //я 255
239*/
240};

 

b707
Offline
Зарегистрирован: 26.05.2017

MSerega пишет:

Подскажите пожалуйста какой код мне нужно вставить в прошивку чтобы был украинский язык? Я пробывал искать что то добавлял но не получилось.

В первую очередь это явно не весь код. а какой-то кусок. Сделал поиск в гугле -  это копипаста кода Гайвера - вот у него и спрашивай.

Как минимум для этого тебе нужен украинский фонт -  у гайвера его нет. А потом ищи программиста. который добавит фонт в этот код. С учетом того, что код гайвера - я бы меньше чем за 5-7 тыр не взялся бы.  Устраивает цена - пиши.

ЗЫ Увидел, что я тебе уже третий или четвертый раз отвечаю, полгода назад ты спрашивал ровно тоже самое ...

andriano
andriano аватар
Offline
Зарегистрирован: 20.06.2015

MSerega, в обсуждаемой в этой теме библиотеке украинский (а также русинский, белорусский, болгарский...) язык  поддерживаются "из коробки".

Alexshu
Offline
Зарегистрирован: 21.04.2021

andriano пишет:

Сруктура битмэпа должна повторять структуру экрана, т.е.:

- высота рисунка должна быть кратна 8,

- первые 4 байта - заголовок аналогичный таковому для шрифта, т.е. первый байт ширина (dx), а второй - высота (dy) в пикселях, третий байт в данном случае смысла не имеет, потому 0xff, а в четвертом - количество кадров изображения: в простейшем случае - 1,

- далее идет сам битмап: в первом байте содержится вертикальный столбец из 8 пикселей - левый верхний. Во втором байте - второй слева верхний, и так - до правого конца битмэпа, т.е. всего dx байтов. Соотвественно, когда мы все их заполонили, это верхние 8 строк растра,

- следующие dx байтов содержат следующие 8 строк растра - аналогично. Всего строк растра - dy штук, байтов в строке битмэпа - (dy/8), а байтов в битмэпе dx*(dy/8), плюс, как упомянуто выше, 4 байта заголовок.

Здравствуйте,очень понравилась библиотека, действительно очень компактная, немогу разобраться как рисовать символы, необходимо вывести графическую индикацию заряда батареи-заполненный прямоугольник в правом верхнем углу 8*8 пикселей, с уменьшением заряда прямоугольник пустеет, экранчик SH1106  обьясните пожалуйста подробнее как мне это сделать.

Я нарисовал для начала пустой прямоугольник в паинте правильного размера по пикселям, сохранил в BMP формате затем перевёл картинку в двоичный массив при помощи программы  Image2Code, лишние скобки убрал, создал переменную const uint8_t bat0[] PROGMEM = {сюда вставил массив}, и вывел на экран командой LD.drawBitmap(bat0,116, 1,  8, 8); получилось непонятной формы... совершенно не то что хотел, подскажите что неправильно сделал и как исправить, я так понимаю что ответ в цитированном сообщение, только я его не понимаю можно подробне обьяснить?

 

andriano
andriano аватар
Offline
Зарегистрирован: 20.06.2015

Alexshu пишет:

подскажите что неправильно сделал и как исправить, я так понимаю что ответ в цитированном сообщение, только я его не понимаю можно подробне обьяснить?

Как же я могу подсказать, если не знаю, что именно Вы сделали?

Приведите код, который работает не так, как хотелось бы.

Deamon
Offline
Зарегистрирован: 21.09.2017

andriano пишет:

Сруктура битмэпа должна повторять структуру экрана, т.е.:

- высота рисунка должна быть кратна 8,

- первые 4 байта - заголовок аналогичный таковому для шрифта, т.е. первый байт ширина (dx), а второй - высота (dy) в пикселях, третий байт в данном случае смысла не имеет, потому 0xff, а в четвертом - количество кадров изображения: в простейшем случае - 1,

- далее идет сам битмап: в первом байте содержится вертикальный столбец из 8 пикселей - левый верхний. Во втором байте - второй слева верхний, и так - до правого конца битмэпа, т.е. всего dx байтов. Соотвественно, когда мы все их заполонили, это верхние 8 строк растра,

- следующие dx байтов содержат следующие 8 строк растра - аналогично. Всего строк растра - dy штук, байтов в строке битмэпа - (dy/8), а байтов в битмэпе dx*(dy/8), плюс, как упомянуто выше, 4 байта заголовок.

Спасибо за разъяснение.

Написал алгоритм преобразования картинки для программы lcd-image-converter (https://sourceforge.net/projects/lcd-image-converter/files/)

var bandY = 0;

do {

for (var x = 0; x < image.width; x++) {

for (var y = image.bandSize-1; y >=0; y--) {

image.addPoint(x, bandY + y);

}

}

bandY += image.bandSize;

} while (bandY < image.height);

Указываете в настройках "Монохромное", ставите галочку "Полосы" 8px и "свой алгоритм". Закидывайте туда этот алгоритм.

 

Картинка 128x64 конвертится без проблем, только префикс добавьте {0x80, 0x40, 0xFF, 0x01} как описал выше автор. Пользуйтесь.