прерывание цикла - не происходит, заканчивается время его исполнения ( прерывания - это другое )
что значит поморгали ?
Прерывание в том плане, что если мы уже нажали не ту кнопку, то смысла продолжать дальше цикл бесполезно. break самое то. Я так думаю. Поморгали. Значит что загорелся СД 1, потом погас, потом загорелся СД 3, погас, и СД 3 загорел и погас.
это будет ещё сложнее.... сначала - вот вам секунда, по истечении которой анализируется ответ....
если анализировать что первое же нажатие неправильное и минусовать жизнь - написание кода растянется на месяц.... или 100500 месяцев...
надо повторить мигания, например
2
12
123
1231
22312
222313
?
колво миганий = уровень ?
попутный вопрос для ваших думок - как игроку показать что идёт индикация колва жизней ?
как игроку показать что идёт индикация начала задания ?
как игроку показать что идёт индикация окончания задания ?
решить мона всё ( почти ) - думайте.... как организовать задержку на время ввода ответа - поняли ?
кстати ! её ( задержку ) нужно увеличивать пропорционально уровню ( колву нажатий кнопок для ответа )
В точку!) Я просто не вижу смысла добавления 10 СД для 10 уровней. Если можно сделать это все на 3 СДВ точку!) Я просто не вижу смысла добавления 10 СД для 10 уровней. Если можно сделать это все на 3 СД
ваша не прав ! можно выбрать для задания 2..........64 СД - кто как хочет...
при 1-ом или 2-ух СД - можно научить игрока азбуке Морзе, при большем колве СД - тренировка внимания и памяти оперативной :)
надо повторить мигания, например
....
колво миганий = уровень ?
попутный вопрос для ваших думок - как игроку показать что идёт индикация колва жизней ?
как игроку показать что идёт индикация начала задания ?
как игроку показать что идёт индикация окончания задания ?
1. Не хотелось бы, чтобы один и тотже сведодиод загорался подряд несколько раз.
2. Индикация жизни была реализована. 3 СД красного цвета. Вначале загораются сразу 3. Далее, с уменьшением жизни, тухнет один СД. Когда жизней не остается, все 3 светодиода начинают моргать 3 раза. Что означает конец игры!
//Проверяем и изменяем индикацию жизни
if (Dead == 3)
{
digitalWrite(Dead3, HIGH);
digitalWrite(Dead2, HIGH);
digitalWrite(Dead1, HIGH);
}
else if (Dead == 2)
{
digitalWrite(Dead3, LOW);
digitalWrite(Dead2, HIGH);
digitalWrite(Dead1, HIGH);
}
else if (Dead == 1)
{
digitalWrite(Dead3, LOW);
digitalWrite(Dead2, LOW);
digitalWrite(Dead1, HIGH);
}
else if (Dead == 0)
{
for (int i = 0 ; i < 3 ; i++)
{
153
digitalWrite(Dead3, HIGH);
154
digitalWrite(Dead2, HIGH);
155
digitalWrite(Dead1, HIGH);
156
delay (500);
157
digitalWrite(Dead3, LOW);
158
digitalWrite(Dead2, LOW);
159
digitalWrite(Dead1, LOW);
160
delay (500);
161
}
162
}
3. Индикация о начале игры, хотелось реализовать на индикаторе 7-ми сегментном. Когда включается игра, показывается 0. Как только начинается игра, на индикаторе высвечивается текущий уровень. Это и означало бы начало игры. Сейчас можно просто поставить СД с подписью "Начало игры". Ну или что-нибудь пободное.
ваша не прав ! можно выбрать для задания 2..........64 СД - кто как хочет...
при 1-ом или 2-ух СД - можно научить игрока азбуке Морзе, при большем колве СД - тренировка внимания и памяти оперативной :)
Это да.. Но если делать 50 уровней, где я найду столько пинов для управления СД?)
нуууууууу, как-то жёстко :( - жизни обычно зелёным :)
все режимы можно организовать поведением СД....
- короткие редкие вспышки
- короткие частые вспышки
- плавное затухание-зажигание
- для RGB СД - изменение цвета
....думайте-придумывайте :)
....вариантов 65....100, но сначала нужно на простом варианте научиться.... нет ?
содать техзадание и его отработать, а не постоянно его улучшать ( это вы потом и сами сможете )
Можно сделать что-то типа подсветки кнопок. Например прошла 1 секция со светодиодами. Далее включается подсветка кнопок, означающая что теперь очередь игрока)
честно, моя не вникал.... вы спрашивали про "задержку"....
сваяйте код с учётом "диспетчера задач" - потом посмотрим, ага ?
самообучение - основная форма обучения ............ ( армия ) , как на гражданке - не знаю :(
Договорились) Я пока на работе, скоро буду дома, напишу и выложу) Только вот непойму.. Идея с массивами это нормально? Или же надо придумать что-то иное?
Идея с массивами это нормально? Или же надо придумать что-то иное?
без запоминания чего-то - не обойтись...
продумайте - байт массив битов, далее - массив байтов, массив интов, массив ...............................
какой массив выбрать - такой и код ( с + и - соответственно )
- 3 СД для индикации жизней ( горят 3 - жизней >=3 , 2 - жизней=2 , жизней=1 , жизней=0=конец игры )
- 3 СД для уровня - как отобразить 10 уровней ? в двоичном коде возможно отображение только 8-ми, в позиционном коде - только 4-ёх состояний
- 3 СД на кнопки - все горят = приглашение к вводу ответной комбинации
......ОПРЕДЕЛИТЕСЬ с задачей - это называется технической задачей ( или ещё как-то )
это нНЕ кнопки, а переключатели ! ....хотя и с ними возможно решение задачи
в секции заданияЗадачи надо будет прописать условие что все выключатели установлены в офф - только после этого высветится-поморгают СД оновой комбинации....
определитесь с кнопками или переключателями, сколько чего и др.
типерь понятно....
но лучше бы было если бы вы написали так - как приглашение к вводу ответа >>>> вкл. подсветки панели кнопок :)
....вопросов не возникнет :)
итого :
разработайте задачу, алгоритм ( конечный-итоговый ) - можно будет обсудить и помочь....
...дальше проект будете улучшать ( увеличивать колво кнопок, СД, алгоритм ) сами
если ТУ на проект постоянно будет изменяться вами - то это не помощь с моей стороны, а разработка с пояснениями вам.....
....моя на это не готов :(
#define knopka1 2
#define knopka2 3
#define knopka3 4
#define ledDead1 10
#define ledDead2 9
#define ledDead3 8
#define led1 5
#define led2 6
#define led3 7
byte levelStart=1;
byte levelMax=10;
byte deadStart=3;
// переменные и определения для "диспетчера задач"
// описываем перечислительную переменную для задач - пока их три
enum SECTION{sectionOut,sectionIn,sectionResult}; // 0 , 1 , 2 - по умолчанию так сделает компилятор
// sectionOut - вывод на индикацию колва жизней, уровня, задания и др.
// sectionIn - ввод решения задания
// sectionResult - вывод результата решения задачи и др.
// назначаем-порождаем перечислительную переменную для задач типа SECTION
// и присваиваем ей значение sectionOut <=> 0 - т.е. вывод на индикацию колва жизней, уровня, задания и др.
SECTION section=sectionOut;
// переменная для засечки времени в системе МК
unsigned long oldMillis;
//=========================================================================
void setup()
{
Serial.begin (9600);
pinMode (knopka1,INPUT); // кнопки переподключите по схеме 1
digitalWrite(knopka1,HIGH); // включение подтяжки внутренним резистором на 20 kOm , внешние можно убрать
pinMode (knopka2 ,INPUT);
digitalWrite(knopka2,HIGH);
pinMode (knopka3,INPUT);
digitalWrite(knopka3,HIGH);
pinMode (led1,OUTPUT);
pinMode (led2,OUTPUT);
pinMode (led3,OUTPUT);
pinMode (ledDead1,OUTPUT);
pinMode (ledDead2,OUTPUT);
pinMode (ledDead3,OUTPUT);
randomSeed (analogRead(0));
oldMillis=millis(); // засечка времени в системе МК - "вкл. секундомера"
}
//=========================================================================
void loop()
{
// начало секции sectionOut
if(section==sectionOut)
{
// .........................
section=sectionIn; // переход к выполнению sectionIn
oldMillis=millis(); // засечка времени в системе МК - "вкл. секундомера"
}
// начало секции sectionIn
if(section==sectionIn)
{
if((millis()-oldMillis)<1000) // делаем что-то пока разница
// текущего времени МК и секундомера не станет больше 1 секунды
// т.е. - это время на принятие решения и нажатия кнопок
{
// включить подсветку блока кнопок - ввод разрешён
// нажатие кнопок, формирование результата ответа
// .......................................................
}
else
{
section=sectionResult; // переход к выполнению sectionIn
// выключить подсветку блока кнопок - время на ввод истекло
}
}
// начало секции sectionResult
if(section==sectionResult)
{
// .........................
section=sectionOut; // переход к выполнению sectionOut
}
}
//=========================================================================
добавлено - подсветка/гашение блока кнопок #70 и 77
- если указать ваш ник в начале сообщения - вам сразу ОСОБЕННОЕ сообщение приходит ?
- или вы отслеживаете сообщения в режиме - где хочЮ там и ответЮ ?
trembo вычислил особенность-возможность сайта....
энтер - перевод на новую строку с бОльшим межстрочным интервалом
энтер + шифт - перевод на новую строку с мЕньшим межстрочным интервалом
так, поделился.... НО - вопросы остались ( если есть время для ответов ) - как вас позвать на помостч ? :)
админы ! вернее - АДМИНЫ ! а можно ли реализовать вызов конкретного участника в конкретную тему ? ессстессственно с сохранением его права отказаться от ответов-участия.... моя понимает, что можно ! нельзя ли реализовать это дело ? по запросу-ответу к воспрашаевываему.....
Ну вот что-то типа этого должно получится в итоге. И так, начали.
Цель игры: дойти до максимального уровня.
Правила игры: игра состоит из 10 уровней. Увеличение уровня усложняет игру добавлением одного мигания светодиода. Первоначально игроку дается 3 жизни, которые отражены на табло. Если игрок отвечает не правильно, у него отнимается 1 жизнь. Как только жизни упадут до 0, игра заканчивается и индикатор жизни проморгает 3 раза, это и будет сигналом что игра окончена. И начинается все сначала. На панели также есть кнопки, с помощью которых и происходит ввод игроком ответа. Каждая кнопка, по своему положению, соответствует определенному светодиоду. Когда наступает время игрока, загорается подсветка кнопок.
Сама игра:
1. Игрок включает питание
2. Загорается индикация жизни. На данный момент их 3.
Далее на примере 5 уровня.
3. Загораются светодиоды в случайном порядке. Например : 2, 4, 1, 4, 3.
4. Далее загорается подсветка кнопок, которая "говорит" что сейчас очередь игрока.
5. Игрок нажимает на кнопки, соответствующие светодиодам.
Допустим игрок не ошибся и нажал на кнопки по порядку: 2, 4, 1, 4, 3.
6. Возвращаемся на п.2 но уже уровень игры стал 6, жизней все также 3.
Допустим игрок ошибся и нажал на кнопки не в том порядке: 2, 4, 3, 4, 3.
6. Возвращаемся на п.2. Уровень игры остался прежний, но у игрока отнялась 1 жизнь.
И так далее, до тех пор, пока игрок либо не выйграет игру, пройдя 10 уровень, либо не проиграет, потратив все 3 жизни.
trembo вычислил особенность-возможность сайта....
энтер - перевод на новую строку с бОльшим межстрочным интервалом
энтер + шифт - перевод на новую строку с мЕньшим межстрочным интервалом
так, поделился.... НО - вопросы остались ( если есть время для ответов ) - как вас позвать на помостч ? :)
trembo, может ( могет ) случайно чо пальцами зацепил.... но он это ПЕРВЫЙ кто опубликовал !!!!
...мине нравицца :) - пытаюсь ЕТО нести в массы :)
Ну да, я понимаю) Так, я пошел попробую описать 1 секцию. В первой секции производится выбор светодиодов случайным способом и их воспроизведение. На этом 1 секция заканчивается, так? А в 3 секции только жизни проверяется.. или как?
секундомер нано вкл после подсвечивания задачи !
если ЭТО вывести за пределы секции_1 и до секции_2 - то время "секундомера" будет обнуляться в лупе раз 100500 и никогда не достигнет значения = 1000 миллисекунд :(
операторы, функции в лупе выполняются циклически... сверху вниз... СТАТИКИ как в делфи, например - НЕТУ ( она там кажущаяся )
отследите каждую строку кода с точки зрения МК ( в цикле ) - поймёте всё !
.....авиация :) - покрутицца на "лопинге" ( кому как - или сдал зачёт, или ......... )
...а вы как к авиации ?
Мне это нравится. Я просто такой человек. Я бы не занимался тем что мне не интересно и к чему не лежит душа.
Вопрос по коду. В первой секции будет проверяться количество жизней? И какой уровень? И как сделать чтобы когда выйграли 10 уровень, пошло все сначала ?
Мне это нравится. Я просто такой человек. Я бы не занимался тем что мне не интересно и к чему не лежит душа.
Вопрос по коду. В первой секции будет проверяться количество жизней? И какой уровень? И как сделать чтобы когда выйграли 10 уровень, пошло все сначала ?
значительно вперёд забегающий вопрос :(
не нужно ли вам, сэр, для начала вывести как-то данные об уровне текущем жизни, о текущем значении уровня игры ? стартовые значения....
#48 - не понял....
куда записывать - второй вопрос :)
опишите задачу для трёх СД.... чё как мигает - и как надо нажать кнопки в ответ ?
прерывание цикла - не происходит, заканчивается время его исполнения ( прерывания - это другое )
что значит поморгали ?
Прерывание в том плане, что если мы уже нажали не ту кнопку, то смысла продолжать дальше цикл бесполезно. break самое то. Я так думаю. Поморгали. Значит что загорелся СД 1, потом погас, потом загорелся СД 3, погас, и СД 3 загорел и погас.
это будет ещё сложнее.... сначала - вот вам секунда, по истечении которой анализируется ответ....
если анализировать что первое же нажатие неправильное и минусовать жизнь - написание кода растянется на месяц.... или 100500 месяцев...
Поморгали. Значит что загорелся СД 1, потом погас, потом загорелся СД 3, погас, и СД 3 загорел и погас.
...это я обозвал кадром
от уровня будет зависить колво вспышек ? в кадре всегда мигает ТОЛЬКО один СД ?
начал понимать, кажися....
level_1 - один из трёх мигнул
level_2 - один из трёх мигнул , потом ещё раз один из трёх мигнул ( хоть и 1 потом снова 1 )
.............
level_7 - один из трёх мигнул , потом ещё раз один из трёх мигнул ( хоть и 1 потом снова 1 ) - семь миганий
так ?
начал понимать, кажися....
level_1 - один из трёх мигнул
level_2 - один из трёх мигнул , потом ещё раз один из трёх мигнул ( хоть и 1 потом снова 1 )
.............
level_7 - один из трёх мигнул , потом ещё раз один из трёх мигнул ( хоть и 1 потом снова 1 ) - семь миганий
так ?
В точку!) Я просто не вижу смысла добавления 10 СД для 10 уровней. Если можно сделать это все на 3 СД
надо повторить мигания, например
2
12
123
1231
22312
222313
?
колво миганий = уровень ?
попутный вопрос для ваших думок -
как игроку показать что идёт индикация колва жизней ?
как игроку показать что идёт индикация начала задания ?
как игроку показать что идёт индикация окончания задания ?
решить мона всё ( почти ) - думайте.... как организовать задержку на время ввода ответа - поняли ?
кстати ! её ( задержку ) нужно увеличивать пропорционально уровню ( колву нажатий кнопок для ответа )
В точку!) Я просто не вижу смысла добавления 10 СД для 10 уровней. Если можно сделать это все на 3 СДВ точку!) Я просто не вижу смысла добавления 10 СД для 10 уровней. Если можно сделать это все на 3 СД
ваша не прав ! можно выбрать для задания 2..........64 СД - кто как хочет...
при 1-ом или 2-ух СД - можно научить игрока азбуке Морзе, при большем колве СД - тренировка внимания и памяти оперативной :)
надо повторить мигания, например
....
колво миганий = уровень ?
попутный вопрос для ваших думок -
как игроку показать что идёт индикация колва жизней ?
как игроку показать что идёт индикация начала задания ?
как игроку показать что идёт индикация окончания задания ?
1. Не хотелось бы, чтобы один и тотже сведодиод загорался подряд несколько раз.
2. Индикация жизни была реализована. 3 СД красного цвета. Вначале загораются сразу 3. Далее, с уменьшением жизни, тухнет один СД. Когда жизней не остается, все 3 светодиода начинают моргать 3 раза. Что означает конец игры!
3. Индикация о начале игры, хотелось реализовать на индикаторе 7-ми сегментном. Когда включается игра, показывается 0. Как только начинается игра, на индикаторе высвечивается текущий уровень. Это и означало бы начало игры. Сейчас можно просто поставить СД с подписью "Начало игры". Ну или что-нибудь пободное.
если с "диспетчером задач" понятно - то вам нужно решить след. задачи :
- вывод колва жизней на 3-ри СД
- вывод вкл случайного одного СД в зависимости от уровня=N N раз
это в секции_1 ( для контроля происходящего выводите в Serial промежуточные данные )
на индикаторе 7-ми сегментном.
хотел затронуть эту тему - это отдаление реализации проекта на Х-недель :(
ваша не прав ! можно выбрать для задания 2..........64 СД - кто как хочет...
при 1-ом или 2-ух СД - можно научить игрока азбуке Морзе, при большем колве СД - тренировка внимания и памяти оперативной :)
Это да.. Но если делать 50 уровней, где я найду столько пинов для управления СД?)
если с "диспетчером задач" понятно - то вам нужно решить след. задачи :
- вывод колва жизней на 3-ри СД
- вывод вкл случайного одного СД в зависимости от уровня=N N раз
это в секции_1 ( для контроля происходящего выводите в Serial промежуточные данные )
Как я делал первоначально. Так нельзя? #58-90 это случайные СД. #130-162 это индикация жизни
3 СД красного цвета. Вначале загораются сразу 3.
нуууууууу, как-то жёстко :( - жизни обычно зелёным :)
все режимы можно организовать поведением СД....
- короткие редкие вспышки
- короткие частые вспышки
- плавное затухание-зажигание
- для RGB СД - изменение цвета
....думайте-придумывайте :)
....вариантов 65....100, но сначала нужно на простом варианте научиться.... нет ?
содать техзадание и его отработать, а не постоянно его улучшать ( это вы потом и сами сможете )
Как я делал первоначально. Так нельзя? #58-90 это случайные СД. #130-162 это индикация жизни
честно, моя не вникал.... вы спрашивали про "задержку"....
сваяйте код с учётом "диспетчера задач" - потом посмотрим, ага ?
самообучение - основная форма обучения ............ ( армия ) , как на гражданке - не знаю :(
Можно сделать что-то типа подсветки кнопок. Например прошла 1 секция со светодиодами. Далее включается подсветка кнопок, означающая что теперь очередь игрока)
честно, моя не вникал.... вы спрашивали про "задержку"....
сваяйте код с учётом "диспетчера задач" - потом посмотрим, ага ?
самообучение - основная форма обучения ............ ( армия ) , как на гражданке - не знаю :(
Договорились) Я пока на работе, скоро буду дома, напишу и выложу) Только вот непойму.. Идея с массивами это нормально? Или же надо придумать что-то иное?
Но если делать 50 уровней, где я найду столько пинов для управления СД?)
не надо их искать - поищи тему про регистры.... увеличение колва выводных пинов ( позже кину ссылку )
про подсветку кнопок - не было информации !
3 - на жизнь , 3 - на задачу , 3 - на готовность кнопок = 9 СД !!!!!!!!!!!!! проект разбухает по бюджету :)
.......и пинам :(
означающая что теперь очередь игрока)
.....классное решение ( если есть такие кнопки, с независимым от нажатий СД )
Идея с массивами это нормально? Или же надо придумать что-то иное?
без запоминания чего-то - не обойтись...
продумайте - байт массив битов, далее - массив байтов, массив интов, массив ...............................
какой массив выбрать - такой и код ( с + и - соответственно )
.....классное решение ( если есть такие кнопки, с независимым от нажатий СД )
Так мы просто в секции 2 записываем вклчение светодиодов для подсветки.. Светодиоды будут спрятаны внутри корпуса. Вот как на картинке например)
на чём остановимся ?
- 3 СД для индикации жизней ( горят 3 - жизней >=3 , 2 - жизней=2 , жизней=1 , жизней=0=конец игры )
- 3 СД для уровня - как отобразить 10 уровней ? в двоичном коде возможно отображение только 8-ми, в позиционном коде - только 4-ёх состояний
- 3 СД на кнопки - все горят = приглашение к вводу ответной комбинации
......ОПРЕДЕЛИТЕСЬ с задачей - это называется технической задачей ( или ещё как-то )
это нНЕ кнопки, а переключатели ! ....хотя и с ними возможно решение задачи
в секции заданияЗадачи надо будет прописать условие что все выключатели установлены в офф - только после этого высветится-поморгают СД оновой комбинации....
определитесь с кнопками или переключателями, сколько чего и др.
это нНЕ кнопки, а переключатели !
Так на фото переключатели, я знаю. Я просто показал пример подсветки. Т.е когда будет ввод, подсветка загорится.
типерь понятно....
но лучше бы было если бы вы написали так - как приглашение к вводу ответа >>>> вкл. подсветки панели кнопок :)
....вопросов не возникнет :)
итого :
разработайте задачу, алгоритм ( конечный-итоговый ) - можно будет обсудить и помочь....
...дальше проект будете улучшать ( увеличивать колво кнопок, СД, алгоритм ) сами
если ТУ на проект постоянно будет изменяться вами - то это не помощь с моей стороны, а разработка с пояснениями вам.....
....моя на это не готов :(
Т.е когда будет ввод, подсветка загорится.
когда БУДЕТ предоставлена возможность ввода - подсветка загорится
моя вас ни сколько не ровняет, не глумицца..... думайте как МК - получится нормальный код.....
:)
добавлено - подсветка/гашение блока кнопок #70 и 77
kisoft ,
- если указать ваш ник в начале сообщения - вам сразу ОСОБЕННОЕ сообщение приходит ?
- или вы отслеживаете сообщения в режиме - где хочЮ там и ответЮ ?
trembo вычислил особенность-возможность сайта....
энтер - перевод на новую строку с бОльшим межстрочным интервалом
энтер + шифт - перевод на новую строку с мЕньшим межстрочным интервалом
так, поделился.... НО - вопросы остались ( если есть время для ответов ) - как вас позвать на помостч ? :)
админы ! вернее - АДМИНЫ ! а можно ли реализовать вызов конкретного участника в конкретную тему ? ессстессственно с сохранением его права отказаться от ответов-участия.... моя понимает, что можно ! нельзя ли реализовать это дело ? по запросу-ответу к воспрашаевываему.....
Ну вот что-то типа этого должно получится в итоге. И так, начали.
Цель игры: дойти до максимального уровня.
Правила игры: игра состоит из 10 уровней. Увеличение уровня усложняет игру добавлением одного мигания светодиода. Первоначально игроку дается 3 жизни, которые отражены на табло. Если игрок отвечает не правильно, у него отнимается 1 жизнь. Как только жизни упадут до 0, игра заканчивается и индикатор жизни проморгает 3 раза, это и будет сигналом что игра окончена. И начинается все сначала. На панели также есть кнопки, с помощью которых и происходит ввод игроком ответа. Каждая кнопка, по своему положению, соответствует определенному светодиоду. Когда наступает время игрока, загорается подсветка кнопок.
Сама игра:
1. Игрок включает питание
2. Загорается индикация жизни. На данный момент их 3.
Далее на примере 5 уровня.
3. Загораются светодиоды в случайном порядке. Например : 2, 4, 1, 4, 3.
4. Далее загорается подсветка кнопок, которая "говорит" что сейчас очередь игрока.
5. Игрок нажимает на кнопки, соответствующие светодиодам.
Допустим игрок не ошибся и нажал на кнопки по порядку: 2, 4, 1, 4, 3.
6. Возвращаемся на п.2 но уже уровень игры стал 6, жизней все также 3.
Допустим игрок ошибся и нажал на кнопки не в том порядке: 2, 4, 3, 4, 3.
6. Возвращаемся на п.2. Уровень игры остался прежний, но у игрока отнялась 1 жизнь.
И так далее, до тех пор, пока игрок либо не выйграет игру, пройдя 10 уровень, либо не проиграет, потратив все 3 жизни.
вот это ближе к теме !
....чё не сразу так ?
:)
trembo вычислил особенность-возможность сайта....
энтер - перевод на новую строку с бОльшим межстрочным интервалом
энтер + шифт - перевод на новую строку с мЕньшим межстрочным интервалом
так, поделился.... НО - вопросы остались ( если есть время для ответов ) - как вас позвать на помостч ? :)
Немного пораньше бы))
вот это ближе к теме !
....чё не сразу так ?
:)
Больше не повторится)
Почему #58 нельзя поставить например в #61 ?
Немного пораньше бы))
trembo, может ( могет ) случайно чо пальцами зацепил.... но он это ПЕРВЫЙ кто опубликовал !!!!
...мине нравицца :) - пытаюсь ЕТО нести в массы :)
Немного пораньше бы))
trembo, может ( могет ) случайно чо пальцами зацепил.... но он это ПЕРВЫЙ кто опубликовал !!!!
...мине нравицца :) - пытаюсь ЕТО нести в массы :)
Ну да, я понимаю) Так, я пошел попробую описать 1 секцию. В первой секции производится выбор светодиодов случайным способом и их воспроизведение. На этом 1 секция заканчивается, так? А в 3 секции только жизни проверяется.. или как?
Больше не повторится)
в авиации нет присядок и отжиманий :( - моя на основе - как лошара лошаре помогу ! аха ?
ет присядок и отжиманий :( - моя на основе - как лошара лошаре помогу ! аха ?
Вы с авиацией имеете дело?
Допустим игрок ошибся и нажал на кнопки не в том порядке: 2, 4, 3, 4, 3.
добавлю - или не уложился в ту секунду что прописана в строке ..... - сам найди :)
Почему #58 нельзя поставить например в #61 ?
низя ! нарушится временнАя логика построения цикла задачи :(
секундомер нано вкл после подсвечивания задачи !
если ЭТО вывести за пределы секции_1 и до секции_2 - то время "секундомера" будет обнуляться в лупе раз 100500 и никогда не достигнет значения = 1000 миллисекунд :(
ет присядок и отжиманий :( - моя на основе - как лошара лошаре помогу ! аха ?
Вы с авиацией имеете дело?
не имею.... я в ней живу :)
ник мой - ничё не напоминает :)-
не имею.... я в ней живу :)
ник мой - ничё не напоминает :)-
Напоминает. Истрибитель 4 поколения) Я давно заметил. И когда на дежурство уходили тоже думал. У меня тоже с авиацией связанна. Но пока только учеба.
ЕЩЁ РАЗ :
операторы, функции в лупе выполняются циклически... сверху вниз... СТАТИКИ как в делфи, например - НЕТУ ( она там кажущаяся )
отследите каждую строку кода с точки зрения МК ( в цикле ) - поймёте всё !
.....авиация :) - покрутицца на "лопинге" ( кому как - или сдал зачёт, или ......... )
...а вы как к авиации ?
У меня тоже с авиацией связанна. Но пока только учеба.
где ? на кого ? матчасть ?
....приказ 010 не отменён :( решай сам.....
:(
...а вы как к авиации ?
Мне это нравится. Я просто такой человек. Я бы не занимался тем что мне не интересно и к чему не лежит душа.
Вопрос по коду. В первой секции будет проверяться количество жизней? И какой уровень? И как сделать чтобы когда выйграли 10 уровень, пошло все сначала ?
где ? на кого ? матчасть ?
....приказ 010 не отменён :( решай сам.....
:(
Учусь в Московском Авиационном Институте. Инженер радиоэлектронных систем и комплексов ЛА.
а лучшЕЕЕЕЕЕ - про ТехЗадание, которое ты сам и придумываешь :)-
...а вы как к авиации ?
Мне это нравится. Я просто такой человек. Я бы не занимался тем что мне не интересно и к чему не лежит душа.
Вопрос по коду. В первой секции будет проверяться количество жизней? И какой уровень? И как сделать чтобы когда выйграли 10 уровень, пошло все сначала ?
значительно вперёд забегающий вопрос :(
не нужно ли вам, сэр, для начала вывести как-то данные об уровне текущем жизни, о текущем значении уровня игры ? стартовые значения....
Мне просто интересно в какой секции будет производиться проверка? Например мы выйграли 10 лвл, в какой секции это проверится? В 3?
т.е. - обговорить секцию_1 по поводу вывода на СД ( миганием, частым , редким, затуханием СД ) жизней и уровня
Мне просто интересно в какой секции будет производиться проверка? Например мы выйграли 10 лвл, в какой секции это проверится? В 3?
в тоё системе что я придумал - в ТРЕТЬЕЙ ! и назвал её соотвественнооооо......