Это стандартный класс ардуинки который описывает ее методы. При подключении внешней библиотеки использующей методы чисто дуньке линковщик не докидывает автоматом в нее arduino.h, в то время как в оснвоной *.ino он пишется при компиляции по дефолту.
если правильно понимаю, то инструкция из сообщения 256 относится к строкам 7-82 сообщения 257.
верно?
не верно - к строкам 1-82 сообщения 257.
karl2233 пишет:
и ещё, создать файл ".h" как? скопировать текст из сообщения 257(строки 7-82) в текстовый, и заменить расширение "тхт" на "h" ?
навести курсор мыши на верхний правый угол текста кода - всплывут иконки "код", "скопировать", "принтер", нажать иконку "скопировать", открыть текстовый редактор, вставить текст в окно редактора комбинацией клавиш Ctrl+V, сохранить в кодировке UTF-8 в файл class_BUTTON.h
Спасибо большое за проделанную работу, но было бы лучше если бы вы запаковали всё это в zip архив, и добавили туда скетч-пример
Вам кто-то или что-то мешает самому сделать пример, запаковать в архив и выложить сюда на радость прогрессивному человечеству? Чего всё на одного человека-то грузить?
while (BUTTON_02.retention) {
maximum1 = maximum1 + 1; // При нажатии кнопки верхний предел температуры на DHT22(1) увеличиваеться на 1 градус
myGLCD.setBackColor(0, 0, 255); // Выбираем цвет заливки фона
myGLCD.setFont(BigFont); // Выбираем большой шрифт
myGLCD.setColor(255,255,0); // Выбираем цвет шрифта
myGLCD.printNumI(maximum1, 435, 33); // Пишем значение maximum1 на экран
delay(400); // Меняя задержку регулируем скорость увеличения
if (digitalRead(12) == HIGH){
break;
}
}
зачем бы я в коде класса делал всё делаев, вытащил все переменные в публичные и с обработкой всего и вся за один цикл, что бы пришёл кто-то и налепил сверху класса цикл с делаями да ещё и с digitalRead пина кнопки?
*взять, что ли, для таких написать велосипед с делаями и циклами? - пусть трахаются и рассказывают мне, что так делать нельзя.
Я тут. Понимаю, что если использовать s и держать, то fetention уже работать не будет?
Как эффективнее всего написать команду для двух одновременно нажатых click.down и двух кнопок retention? (отдельно друг от друга разумеется)
Я тут. Понимаю, что если использовать s и держать, то fetention уже работать не будет? Как эффективнее всего написать команду для двух одновременно нажатых click.down и двух кнопок retention? (отдельно друг от друга разумеется)
Это я понимаю.
В моем проекте предусматривается одновременное нажатие кнопок и вот тут получается ересь. В теме я не заметил варианта с одновременным нажатием кнопок
Это я понимаю. В моем проекте предусматривается одновременное нажатие кнопок и вот тут получается ересь. В теме я не заметил варианта с одновременным нажатием кнопок
ок. а, ты понимаешь, что желает у меня спросить Megawollt ?
Я так понимаю что наш общий знакомый либо либо потерял окончательно память и способность писать скетчики после удара мегавольнтым разрядом либо прожженый новичек и не знает как сделать 2 экземпляра класса в отдельно взятом скетче, объединить два условия оператором && и организовать .update() пока там у него нажаты кнопки.
P.s. я как то понимаю на форуме "чего хотят новички" так как сам от них не далеко ушел. Когда человек совсем плохо выражает свои мысли я полагаю что это дети 8-10 лет. Так что нужно им всячески помогать чтобы следующие покаления были столь же пытливыми и смогли таки создвть роботов которые убъют всех человеков
объединить два условия оператором && и организовать .update() пока там у него нажаты кнопки.
думаю, что может, но не понимает, почему теоретически нижеследующий код работает, а практически - нет
if (BUTTON_01.click_down && BUTTON_02.click_down) {}
// или
if (BUTTON_01.retention && BUTTON_02.retention) {}
// или иные комбинации
if (событие && событие) {}
у меня работает. если у Вас работать не будет то что вы задумали тогда опишите то что задумали. А то лицензия на хрустальный шар закончилась и остался только демо режим "пошлет ли Клапауций очередного...."
ну это кнопки, они работают так как подключишь. можно либо к ногу и 5V соединять, но тогда нужен внешний подтягивающий резистор. можно на пины "подать напряжение" как это делается в классе при иницыации и это напряжение "уводить" в землю при нажимании кнопки. При этом при ненажатой кнопке на пине будет 1 так как мы его тода установили, при нажатии кнопки этот 1 будет "утекать" в землю и становиться 0. как то так
Вот ведь у дураков мысли сходятся, я как раз думал о некой "виртуальной кнопке" которую могут функуии нажимать либо отпускать. В моем случае на пример чтобы с пульта ir щелкать как кнопкой. Думаю в этом случае нужно пин задать какой нибудь нереальный скажем 100 и при этом читать не кнопку а переменную. Сейчас времени нет, будет напишу...
Вот ведь у дураков мысли сходятся, я как раз думал о некой "виртуальной кнопке" которую могут функуии нажимать либо отпускать. В моем случае на пример чтобы с пульта ir щелкать как кнопкой. Думаю в этом случае нужно пин задать какой нибудь нереальный скажем 100 и при этом читать не кнопку а переменную. Сейчас времени нет, будет напишу...
что тебе запрещает на ифах сделать события по получению ир-кода?
что тебе запрещает на ифах сделать события по получению ир-кода?
Да ничего не мешает, просто если скетч написан под кнопки, а нужно перенхать на ir можно немного попилить класс нежели пилить скетч. Я сам еще толком не понял что сказал, буду пробывать и отпишусь.
Да ничего не мешает, просто если скетч написан под кнопки, а нужно перенхать на ir можно немного попилить класс нежели пилить скетч. Я сам еще толком не понял что сказал, буду пробывать и отпишусь.
подумай что от класса останется... ничего не останется
смысла в классе не будет - одна переменная кода, а не десятки переменных кнопок и код причёсывающий аппаратную часть кнопки и реализующий классические функции кнопок.
...я как раз думал о некой "виртуальной кнопке" которую могут функуии нажимать либо отпускать. В моем случае на пример чтобы с пульта ir щелкать как кнопкой. Думаю в этом случае нужно пин задать какой нибудь нереальный скажем 100 и при этом читать не кнопку а переменную...
похоже что кто-то попутал физический и логический уравни :) . на физическом уравне у кнопок есть дребезг, длительность нажатия (удержание)и еще много всего. На логическом уравне этого НЕТ, там есть переменные, которые принимают определнное значение.
Уважаемый строка 35, случаем не ошибка???????????????????????????
digitalWrite(_pb, 1);
ну, как бы это
digitalWrite(pin, HIGH);
// включить подтягивающий резистор
Клапауций999, спасибо за труд!
вопрос - что такое в строке 5 сообщения 257?
нашел вот такое, это оно?
если правильно понимаю, то инструкция из сообщения 256 относится к строкам 7-82 сообщения 257.
верно?
и ещё, создать файл ".h" как? скопировать текст из сообщения 257(строки 7-82) в текстовый, и заменить расширение "тхт" на "h" ?
нашел вот такое, это оно?
Это стандартный класс ардуинки который описывает ее методы. При подключении внешней библиотеки использующей методы чисто дуньке линковщик не докидывает автоматом в нее arduino.h, в то время как в оснвоной *.ino он пишется при компиляции по дефолту.
Так что просто компилируем и не мучаемся.
вопрос - что такое в строке 5 сообщения 257?
нашел вот такое, это оно?
#186
если правильно понимаю, то инструкция из сообщения 256 относится к строкам 7-82 сообщения 257.
верно?
не верно - к строкам 1-82 сообщения 257.
и ещё, создать файл ".h" как? скопировать текст из сообщения 257(строки 7-82) в текстовый, и заменить расширение "тхт" на "h" ?
навести курсор мыши на верхний правый угол текста кода - всплывут иконки "код", "скопировать", "принтер", нажать иконку "скопировать", открыть текстовый редактор, вставить текст в окно редактора комбинацией клавиш Ctrl+V, сохранить в кодировке UTF-8 в файл class_BUTTON.h
у кого совсем не получается, то https://dl.dropboxusercontent.com/u/3671035/class_BUTTON/class_BUTTON.h
ПКМ "сохранить ссылку как..."
Спасибо большое за проделанную работу, но было бы лучше если бы вы запаковали всё это в zip архив, и добавили туда скетч-пример
Спасибо большое за проделанную работу, но было бы лучше если бы вы запаковали всё это в zip архив, и добавили туда скетч-пример
ок. кому и зачем это было бы лучше?
Спасибо большое за проделанную работу, но было бы лучше если бы вы запаковали всё это в zip архив, и добавили туда скетч-пример
Вам кто-то или что-то мешает самому сделать пример, запаковать в архив и выложить сюда на радость прогрессивному человечеству? Чего всё на одного человека-то грузить?
Как сделать, чтобы при нажатии кнопки переменная увеличивалась до момента отпускания?
Retention отрабатывает только определенный промежуток времени
Как сделать, чтобы при нажатии кнопки переменная увеличивалась до момента отпускания?
Retention отрабатывает только определенный промежуток времени
#257
boolean s;
// программное состояние кнопки.
if
(!BUTTON_01.s) {что-то делаем при нажатой кнопке}
=========================
#255
А теперь массив BUTTONs во внутрь millis() и имеем системый readkey() ?
А теперь массив BUTTONs во внутрь millis() и имеем системый readkey() ?
если это не запрещено УК страны твоей дислокации.
Я так сделал
while, delay(400); digitalRead(12) - бред.
зачем бы я в коде класса делал всё делаев, вытащил все переменные в публичные и с обработкой всего и вся за один цикл, что бы пришёл кто-то и налепил сверху класса цикл с делаями да ещё и с digitalRead пина кнопки?
*взять, что ли, для таких написать велосипед с делаями и циклами? - пусть трахаются и рассказывают мне, что так делать нельзя.
Мне главное что это работает без тормозов
Мне главное что это работает без тормозов
как это может работать без тормозов, если во время delay(400); в течении 0,4 секунды не работает ничего?
В моем проекте в этот момент разве что время на дисплее не тикает
В моем проекте в этот момент разве что время на дисплее не тикает
это не время у тебя не тикает, а остановлено всё. и рано или поздно, ты на эти грабли наступишь.
класс титановый велосипед для delay без delay().
А теперь массив BUTTONs во внутрь millis() и имеем системый readkey() ?
Битый час бьюсь, почему-то массив BUTTONs пустой приходит в фукнкцию
А теперь массив BUTTONs во внутрь millis() и имеем системый readkey() ?
Битый час бьюсь, почему-то массив BUTTONs пустой приходит в фукнкцию
кто тут?
Я тут. Понимаю, что если использовать s и держать, то fetention уже работать не будет?
Как эффективнее всего написать команду для двух одновременно нажатых click.down и двух кнопок retention? (отдельно друг от друга разумеется)
описалово класса здесь #255
код класса здесь #257
примеры ползания класса здесь #4
перечитать, написать свой код, если не работает - спросить.
*! не спрашивать ничего, не писать ничего в тему до того как сам не написал код с классом и он у тебя неправильно или непонятно тебе работает.
fershteyn?
"как эффективно что-то писать", спрашиваем здесь Ищу исполнителя - там тебя эффективно научат составлять техзадание за твои же деньги.
Это я понимаю.
В моем проекте предусматривается одновременное нажатие кнопок и вот тут получается ересь. В теме я не заметил варианта с одновременным нажатием кнопок
пока не дойдёт #279 - не возвращайся сюда.
Видимо зачеркнутый мат тоже считается матом, в следующий раз отправляй всех на йух
найух - некошерно.
ок. а, ты понимаешь, что желает у меня спросить Megawollt ?
*я примерно догадываюсь, но какой смысл амортизировать свои хрустальные шары?
ок. а, ты понимаешь, что желает у меня спросить Megawollt ?
P.s. я как то понимаю на форуме "чего хотят новички" так как сам от них не далеко ушел. Когда человек совсем плохо выражает свои мысли я полагаю что это дети 8-10 лет. Так что нужно им всячески помогать чтобы следующие покаления были столь же пытливыми и смогли таки создвть роботов которые убъют всех человеков
думаю, что может, но не понимает, почему теоретически нижеследующий код работает, а практически - нет
Именно так.
Я конечно понимаю, что всегда хочется потроллить, но я правда не знаю что написано в #284.
Почитаю то, что вы скинули.
И приз "Хрустальный шар года" достается...... Мr.Privet`у!!!!
И приз "Хрустальный шар года" достается...... Мr.Privet`у!!!!
как ты это определил - хустальный шар показал?
кнопки на пинах 5 и 6, полсе класса кнопки пишем
у меня работает. если у Вас работать не будет то что вы задумали тогда опишите то что задумали. А то лицензия на хрустальный шар закончилась и остался только демо режим "пошлет ли Клапауций очередного...."
Благодарю. Послать каждый может.
А почему инвертированное состояние кнопки(!)?
Благодарю. Послать каждый может.
А почему инвертированное состояние кнопки(!)?
ну это кнопки, они работают так как подключишь. можно либо к ногу и 5V соединять, но тогда нужен внешний подтягивающий резистор. можно на пины "подать напряжение" как это делается в классе при иницыации и это напряжение "уводить" в землю при нажимании кнопки. При этом при ненажатой кнопке на пине будет 1 так как мы его тода установили, при нажатии кнопки этот 1 будет "утекать" в землю и становиться 0. как то так
Спасибо
А можно ли использовать класс, если подключены две кнопки к одному ADC?
А можно ли использовать класс, если подключены две кнопки к одному ADC?
я запретил задавать непонятные вопросы прежде, чем сам не проверишь и у тебя не заработает. #279
#195
Спасибо, DIYMan!!
прекрасный и простой велосипед.
перечитал тему, но так и ненашел как "привязывать свои данные и обработчики событий"
Можно ли вместо кнопки использовать условие(пример:условие выполняется, кнопка нажата, прекратило выполнятся отжата)?
#195
Спасибо, DIYMan!!
почитай мои комментарии к этому коду #202 и ознакомься с последней версией велосипеда, где всё как и должно быть
перечитал тему, но так и ненашел как "привязывать свои данные и обработчики событий"
Можно ли вместо кнопки использовать условие(пример:условие выполняется, кнопка нажата, прекратило выполнятся отжата)?
"привязывать свои данные и обработчики событий" привязать к чему? - аппаратному состоянию пина кнопки?
не вижу такой необходимости - брось провод на пин кнопки с другого пина и рули кнопкой программно
вот в этом и есть необходимость, все пины заняты(кроме A3-A5)
поэтому и пытаюсь найти способ "рулить" програмно.
через boll неудается, буду искать...
вот в этом и есть необходимость, все пины заняты(кроме A3-A5)
поэтому и пытаюсь найти способ "рулить" програмно.
через boll неудается, буду искать...
ну, ок. у тебя нет аппаратной кнопки и ты желаешь, какие функции реализовать по состоянию, допустим переменной boolean BUTTON ?
да, именно, через переменную, но компилятор ругается...
да, именно, через переменную, но компилятор ругается...
ну, я уже почти с тобой согласился, но какие функции ты желаешь реализовать посредством переменной якобы кнопки?
дребезг точно будет, считывание с датчика происходит
интересует только:
отжатие(чтобы немешалось в случае удержания.)
и само удержание.
хотел именно програмно(оставить пины, если еще что то потребуется "привинтить")
На крайний случай кину провод.
______________
кинул провод, так проще.
Клапауций 234, спасибо за помощь.
кинул провод, так проще.
Клапауций 234, спасибо за помощь.
мелкий хак по просьбам трудящихся - рулим пином кнопки программно
можно переинициализировать пин кнопки в OUTPUT и рулить им программно.
!!!надеюсь, понятно, что кнопку к этому пину подключать нельзя - только светодиод через токоограничивающий резистор.
и само удержание.
хотел именно програмно(оставить пины, если еще что то потребуется "привинтить")
а типа:
ну и задавать соответственно програмно переменную (если кнопка одна :))
Вот ведь у дураков мысли сходятся, я как раз думал о некой "виртуальной кнопке" которую могут функуии нажимать либо отпускать. В моем случае на пример чтобы с пульта ir щелкать как кнопкой. Думаю в этом случае нужно пин задать какой нибудь нереальный скажем 100 и при этом читать не кнопку а переменную. Сейчас времени нет, будет напишу...
что тебе запрещает на ифах сделать события по получению ир-кода?
что тебе запрещает на ифах сделать события по получению ир-кода?
Да ничего не мешает, просто если скетч написан под кнопки, а нужно перенхать на ir можно немного попилить класс нежели пилить скетч. Я сам еще толком не понял что сказал, буду пробывать и отпишусь.
подумай что от класса останется... ничего не останется
смысла в классе не будет - одна переменная кода, а не десятки переменных кнопок и код причёсывающий аппаратную часть кнопки и реализующий классические функции кнопок.
похоже что кто-то попутал физический и логический уравни :) . на физическом уравне у кнопок есть дребезг, длительность нажатия (удержание)и еще много всего. На логическом уравне этого НЕТ, там есть переменные, которые принимают определнное значение.